" 今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!"12 月 14 日晚,《黑神话:悟空》 *** 人冯骥就落选 TGA(The Game Awards)年度更佳游戏,在微博发表长 *** 出回应。

《黑神话:悟空》制作人冯骥回应落选TGA年度最佳游戏

美国当地时间 2024 年 12 月 12 日,被称为 " 电子游戏界奥斯卡奖 " 的 TGA(The Game Awards)在美国洛杉矶孔雀剧院举行。中国开发商游戏科学的《黑神话:悟空》斩获更佳动作游戏、玩家之选两个奖项。然而,《黑神话:悟空》没能拿到年度更佳游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜之一,引发热议。

此次 TGA 年度更佳游戏颁给了索尼 *** 的《宇宙机器人(Astro Bot)》,不过在社交媒体上,不少玩家对这一结果表示质疑,有玩家公然吐槽:" 有种孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温之感。"2024 年 8 月 20 日发售后,《黑神话:悟空》的销量在 3 天内超过 1000 万份,打破历史纪录。截至目前,在不到四个月的时间里,它的销量已接近 3000 万份。与 " 悟空 " 相《宇宙机器人》销量则较低,有数据显示不到《黑神话:悟空》1/15。值得注意的是,在本届 TGA 颁奖中,这款游戏不仅拿下了 " 年度更佳游戏 ",奖项,还作为一个单人玩的游戏,拿下了 " 更佳家庭游戏 " 奖项。由此,也引来了不少玩家的吐槽," 有种孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温之感。"

12 月 14 日晚,冯骥长文回应中表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(更佳动作游戏,更佳艺术指导,更佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到更佳动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让人欣慰," 但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。"

对于玩家对评选结果普遍的质疑声音,冯骥坦言,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽,大多用了幽默与解构的方式表达,完全能理解这些不甘,同感这些不爽," 因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。" 他还笑称,自己比玩家们其实更自信,获得年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。

有人说,一个从没做过单机的团队,做的之一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。对此,冯骥也做出回应," 我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。如果没有早早就看到这个 " 必然 ",我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。我相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。"

" 有一句几乎人人皆知,但很多人不知道来自《西游记》里的话——

世上无难事,只怕有心人。在我的理解里,这句话并不是说,只要愿意,任何困难都可以征服 因为难,才好玩。"

(作者 祖薇薇 来源 北京青年报)