中国青年报客户端讯(中青报·中青网记者孙庆玲)“黄风岭,八百里,曾是关外富饶地……”随着国产单机游戏《黑神话:悟空》的爆火,其中的一段“陕北说书”也火出了圈。
9月20日,游戏科学创始人兼CEO、《黑神话:悟空》 *** 人冯骥在2024年北京文化论坛·文化潮流沙龙上谈及游戏中的“陕北说书”时说,“(最初)我们是找了一段现成的陕北说书,直接搭在角色上,给了角色一段动画,(发现)惊人地和谐。”
“这个角色在一个苍凉的地方唱着陕北说书。这个非物质文化遗产就一下子活了,变得极其生动,让用户感受到更全面的沉浸感。”冯骥说,他们因此把游戏关卡的所有引导都换成陕北说书,并将其融入游戏配乐,还请非物质文化遗产的传承人进行演绎,“现在上线之后,我们发现不光是中国的玩家,很多海外玩家听到这段时,都跟着手舞足蹈。他们觉得这是一种‘中式Rap’,非常带劲” 。
2024年北京文化论坛·文化潮流沙龙现场。中青报·中青网记者 曲俊艳/摄
在冯骥看来,非物质文化遗产之所以成为“遗产”,说明它经过了时间的检验,如果能用大家喜闻乐见的方式,比如互动娱乐的方式,再配合相关的技术,会是一种很好的保护方式。“如果能找到这种恰如其分的方式,能一下放大他的受众,大家能立刻感受到,原来它在这个时代一点都不过时,它完全可以呈现一种新的生命样态”。
“我认为没有一些现代化的技术给它(非物质文化遗产)加持,没有现代人喜闻乐见的渠道去强化对它的认知,让更多人感受到这个事情,它就会变成一个很脆弱的事物。”冯骥认为,数字技术在推动传统文化发展和传播方面具有天然优势,比如基于游戏这一载体,让年轻人接受并喜爱传统文化,也是有效渠道之一。
用北京师范大学新闻传播学院副院长、教授周敏的话来说,非物质文化遗产有它的脆性,但通过数字技术可以增加它的韧性,它可能会和很多场景环境进行搭配、融合,让它得以进一步延展。
“在这个维度上,我认为一定要把‘文化’理解为是一个活的东西。它经过人民群众的检验,自然会诞生合理的精华东西去传承。”冯骥认为,中国文化有很深刻的内核在,比如中国人常讲“以和为贵”“四海之内皆兄弟”, “今天能把中国文化的一个哲学内核贯彻到任何一种新潮的形式里,我认为它仍然是好的、优秀的中华文化”。他认为,这种内核是超越形式而存在的,在表达形式上应避免教条化。
此外,冯骥透露,《黑神话:悟空》会有周边产品,“我们会用最近流行的一些方式,去承载这些周边,应该在年内会有一些公开”。
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