8月22日,B站发布了2024年第二季度业绩报告,营收为61.3亿元,同比增长16%;毛利润为18.3亿元,同比增长49%,毛利率连续8个季度环比提升至29.9%;非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,经调整经营亏损和经调整净亏损分别为2.8亿元、6.1亿元,同比收窄69%、61%。
社区生态方面,B站第二季度月均活跃用户数(MAU)为3.36亿,同比微降;日均活跃用户数(DAU)达到1.02亿,同比增长6%,与上一季度基本持平;日均使用时长达99分钟,与去年同期的94分钟相比有所增长,但和上一季度创下历史新高的105分钟相比,出现回落。当然,除了用户规模触及天花板的疑问,这里也存在春节假期和寒假带来的基数影响。
具体到业务侧,2024年第二季度,B站增值服务营收为25.7亿元,同比增长11%。截至第二季度,B站有效大会员数量超2230万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。
广告营收为20.4亿元,同比增长30%。2024年上半年,B站广告主数量同比增长50%,其中AI厂商覆盖率超90%。618期间,B站继续实行“大开环”战略,带货交易额同比增长超140%。
移动游戏营收为10.1亿元,同比增长13%。与上个季度的下滑态势相比,B站在第二季度发行了首款策略游戏《三国:谋定天下》,公测当天空降iOS游戏畅销榜第三。此外,B站董事长兼首席执行官陈睿也强调了《FGO》和《碧蓝航线》等经典产品起到的作用,“表现出了极具韧性的生命力”。
IP衍生品及其他营收为5.16亿元,同比减少4%。而增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务在总营收中的占比分别为42%、33%、17%和8%。
成本与费用也随之出现变化。同期B站营收成本为42.9亿元,同比增长5%,主要与收入分成成本的增加有关——后者同比增长11%至24.9亿元,包括直播与UP主内容创作分成,直播或许占据了更大的部分。
经营开支虽然总和同比减少3%,但其中的销售与营销开支同比增长13%至10.4亿元——新游戏总是需要花钱来敲开更多用户的门。一般及行政开支与研发开支均下降两位数百分比,财报中给出的解释是由于“一般及行政人员”与“研发人员”的减少。人少了,自然省下了更多的钱。
整体来看,广告依然是目前B站营收增长的主要引擎,虽然基数较小,但空间相对大一些。只是,距离长视频平台喊出收入多元化、发力会员侧,而不仅仅依赖传统的广告收入,也不过短短几年时间,广告用实力证明了自己依然是不可或缺的增长动力,对B站而言也是如此。不同的是,在第三季度,新游戏可以为B站持续蓄水。至于能否将陈睿此前说过的“在2024年第三季度实现调整后运营利润转正,并且开始盈利”变为现实,就看它们的合力了。
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