国行Switch,意外剧终!
2024年一度动作频频的任天堂国行Switch,意外地突然宣告将停运。
风靡全球的游戏掌机任天堂Switch即将结束不太顺利的“国行生涯”。
11月26日,腾讯Nintendo Switch官方公众号发布公告,国行Nintendo Switch将逐步停止Nintendo e商店和其他 *** 相关运营服务。
01 被终结的大热门!
2026年3月31日,Nintendo e商店将停止游戏或工具软件等商品的售卖服务。
在此日期后,免费体验版游戏和免费工具软件也将无法获得。
到了最后期限的2026年5月15日,Nintendo e商店将在22时停止下载服务和兑换码的兑换服务。
除Nintendo e商店外,其他 *** 相关服务也将于2026年5月15日22时停止。
作为相应补偿,在停止一系列服务的同时,腾讯将启动“回馈计划”.
届时国行版用户可凭借微信账号免费下载《马里奥》和《精灵宝可梦》等约10款相关游戏中的4款。
免费下载服务从11月27日上午开始,预计截至2026年5月15日。
2019年12月,任天堂在与腾讯合作销售Switch游戏主机及软件之初可谓“信心满满”,二者都希望凭借对方巨大的影响力打开中国的游戏主机市场。
公开资料显示,腾讯于2019年4月底宣布引进任天堂Switch主机,截至2020年3月,国行版Nintendo Switch在中国市场的销量突破100万台,超过同期PS4和Xbox One在华销量。
2020年Q1,任天堂曾在财报 *** 会表示,对中国市场Switch销售情况感到“非常满意“。
然而由于近70%的中国游戏玩家更青睐门槛更低,操作简便的手机游戏,游戏主机用户群一直难以扩张.
同时,中国对文化出版物的审核较为细致严格,因此导致国行版Switch很难做到与海外版同步发售游戏作品,而软件的稀少也进一步导致Switch的市场渗透率难以达到预期。
02 真的只是止损?
颇具戏剧性的是,宣告停止Nintendo e商店的同日,在2024英特尔新质生产力技术生态大会上,腾讯游戏携手英特尔共同发布了全球首款裸眼3D PC游戏掌机“Sunday Dragon 3D One”。
据介绍,这款游戏掌机由腾讯游戏自主研发,并获得英特尔的技术支持,旨在探索裸眼3D技术在游戏场景中的应用潜力。
腾讯是抛弃任天堂,投奔英特尔怀抱了吗?
对此,21世纪经济报道记者吴立洋、国际金融报记者蔡淑敏、每日经济新闻记者李宇彤分别和书乐进行了一番交流,本猴以为:
国行switch的业绩本来就聊胜于无,一些服务的停止,只能算是腾讯和任天堂的止损。
毕竟推动国行Switch只是当年两家合作的“明牌”,但皆知不可为。
真正的合作未来还是共同进行IP开发,打通手游、掌机、主机乃至PC端的IP游戏多端数据互通,创造新爆款。
任天堂在中国市场,本就不是以游戏主机市场份额扩张为目的,合作开发游戏才是关键,至于平台选什么,则根据中国玩家喜好来适配即可。
国行switch在国内市场推广不顺的主要原因,其实很简单。
尽管版号审批的数量已经不再是问题,但对于游戏主机而言,国行主机可玩游戏较之其整体游戏库存,依然较少,这让其性价比显得一直鸡肋。
此外,国内玩家普遍习惯 *** 游戏,且大量依托手机这一便携设备,Switch尽管有掌上游戏机形态,但方便程度依然弱于手机。
此外,国产主机游戏较少,也是玩家不看好国行主机的一个原因。
03 谁能拿下掌机?
至于和英特尔合作掌机,也不需要过度解读。
腾讯目前只是试水更多平台可能,包括VR、AR乃至更多可能带来游戏体验颠覆式创新的黑科技,但只是战略布点,并不是主攻方向。
至于腾讯是否有硬件研发能力,愚以为:
对于腾讯而言,其在硬件开发上更大的优势还是钞能力,足以买到想要的技术,但缺点在于并没有深度游戏硬件开发的经验。
而掌机想要在中国市场成功突破,则同样简单,即:
足够丰富且精彩的游戏,与手机游戏差异化的玩法体验,此外还有便携性与续航能力,也很关键。
从进阶角度上说,近年来,除了手机、平板等智能移动设备,智能电视、VR、AR眼镜等设备也开始广泛与游戏内容商合作,结合自身研发能力构建内容平台。
似乎各方势力都想要探索游戏新增长极,但是此类设备要实现突破,核心依然是在便携性和游戏性上实现突破。
目前而言,VR或AR眼镜的便携性依然不足,舒适度依然不高,且其游戏内容更像是观赏节目,缺少独特且游戏娱乐特征强烈的玩法体验。
这让目前探索,还整体处在粗浅层面,主流游戏开发商也没有真正投入较多热情,只是参与和战略布局。
还是要说,VR、AR眼镜是未来的大趋势,且结合元宇宙,实现更多场景的融合。
或许相关眼镜的便携性和舒适性一旦得到突破,就有可能激发游戏厂商的参与热情,并研运更多基于VR、AR眼镜的定制游戏。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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